游戲行業(yè)是網(wǎng)絡(luò)攻擊的重災(zāi)區(qū),無(wú)論P(yáng)C網(wǎng)游、頁(yè)游還是手游,都面臨著被攻擊次數(shù)多,單次被攻擊流量大的現(xiàn)狀,動(dòng)輒百G的攻擊流量,會(huì)超出目前國(guó)內(nèi)大多數(shù)機(jī)房的出口帶寬總量,一旦遭受攻擊,則會(huì)造成業(yè)務(wù)中斷、用戶(hù)嚴(yán)重流失、影響企業(yè)生存等嚴(yán)重后果。
DDoS
攻擊導(dǎo)致游戲不可用,遭受勒索損失或營(yíng)收日損至千萬(wàn)
活動(dòng)、新游戲發(fā)布或節(jié)假日游戲收入旺季時(shí)段遭受
DDoS
攻擊,導(dǎo)致?tīng)I(yíng)銷(xiāo)策略受阻
遭受攻擊影響玩家體驗(yàn)導(dǎo)致用戶(hù)流失,縮短游戲生命周期